Guida completa per pubblicare la tua app su iOS App Store e Google Play Store. Processo step-by-step, costi, tempi di review, ottimizzazione ASO e servizio di pubblicazione assistita.
Aspetto | 🍎 Apple App Store | 🤖 Google Play Store |
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Costo Account Developer | €99/anno (abbonamento ricorrente) | €25 una tantum (pagamento unico a vita) |
Tempo Review | 3-7 giorni (revisione manuale da team Apple) | 1-3 giorni (review automatizzata + spot check) |
Rejection Rate | ~40% delle submission (Apple molto severa) | ~15% (Google più permissiva) |
Aggiornamenti | Ogni update richiede nuova review (3-7 giorni) | Review veloce 1-2 giorni, rollout graduale possibile |
Documenti Richiesti | Carta d'identità, codice fiscale/P.IVA, 2FA obbligatorio | Documento identità, verifica indirizzo (può richiedere verifica fisica) |
Commissioni Store | 30% su acquisti in-app (15% dopo primo anno abbonamento) | 30% su acquisti in-app (15% primi $1M fatturato/anno) |
Distribuzione Beta | TestFlight: max 10.000 tester, 90 giorni per build | Internal Testing (100 tester), Closed Testing (illimitato), Open Testing (pubblico) |
Rimozione App | Possibile in qualsiasi momento, immediata | Possibile, ma Google può mantenere listing storico |
Se pubblichi su entrambe le piattaforme, il costo totale primo anno è €99 (Apple) + €25 (Google) = €124. Dal secondo anno in poi solo €99/anno per Apple (Google è gratis). Molto più economico rispetto a mantenere un sito web enterprise che costa €500-2000/anno per hosting + dominio + manutenzione.
Vai su developer.apple.com/programs e registrati con il tuo Apple ID. Costo: €99/anno (si rinnova automaticamente).
In Apple Developer Portal crea:
⚠️ Attenzione: I certificati sono complicati. Se non sei un developer iOS esperto, affidati a un professionista per evitare errori che bloccano la pubblicazione.
Apple richiede asset grafici di alta qualità:
💡 Tip ASO: Aggiungi testi overlay agli screenshot che evidenziano le funzionalità chiave. Gli screenshot con testi convertono 30-40% in più rispetto a screenshot vuoti.
Vai su App Store Connect e crea la scheda dell'app:
Usa Xcode (IDE ufficiale Apple) per:
Il caricamento richiede 10-30 minuti a seconda della dimensione IPA. Una volta caricata, la build appare in App Store Connect dopo 5-10 minuti di processing.
In App Store Connect, collega la build alla scheda app e clicca "Submit for Review". Apple ti chiederà:
La review dura 3-7 giorni (media: 24-48 ore). Apple testa manualmente l'app:
Se approvata, l'app passa in stato "Ready for Sale". Hai 2 opzioni:
L'app sarà disponibile su App Store in 175+ paesi (puoi limitare a specifici paesi se vuoi). Gli utenti possono trovarla cercando il nome, keywords, o navigando la categoria. Ora inizia il lavoro di ASO (App Store Optimization) per farla scoprire organicamente.
Vai su Google Play Console e crea un account developer. Costo: €25 una tantum (pagamento unico, nessun rinnovo).
Per pubblicare su Google Play serve firmare l'app con un keystore (chiave crittografica):
keytool
(strumento Java incluso in Android Studio)Google Play richiede:
💡 Tip: Google Play permette screenshot con frame dispositivo (mockup iPhone/Samsung con screenshot dentro). Usa tool come Figma o Canva per crearli.
Crea la scheda app in Google Play Console:
Compila il questionario content rating (gratuito). Google ti assegna classificazioni per:
Domande riguardano: violenza, linguaggio volgare, riferimenti sessuali, gambling, alcol/droghe. Rispondi onestamente: classificazione sbagliata può portare a ban dell'account.
Carica il file AAB in sezione "Release" → "Production":
Una volta tutto compilato, clicca "Review and roll out". Google inizia la review automatizzata.
La review Google è più veloce di Apple: 1-3 giorni (spesso poche ore). Google usa:
Se approvata, l'app appare su Google Play entro poche ore (disponibile in 150+ paesi). Gli utenti possono scoprirla cercando su Google Play o tramite ricerca Google (Google indicizza anche contenuti Play Store).
L'ASO (App Store Optimization) è la SEO per le app mobile. Ottimizzando titolo, keyword, descrizione e screenshot, puoi ottenere migliaia di download gratuiti senza spendere in pubblicità.
Trova le keyword giuste usando tool come:
Cerca keyword con alto volume + bassa competizione. Esempio: "fitness tracker" è molto competitiva, ma "calorie counter vegetarian" è una long-tail keyword più facile da rankare.
Il titolo è il fattore ASO più importante:
Esempio buono: "FitTrack - Conta Calorie & Dieta"
Esempio cattivo: "FitTrack" (spreca spazio, zero keyword)
⚠️ Evita keyword stuffing: "Fitness Tracker Calorie Counter Weight Loss Diet App" viene penalizzato.
App Store: La descrizione NON è indicizzata (solo titolo e keyword field). Usala per convincere a scaricare, non per SEO.
Google Play: La descrizione È indicizzata. Usa keyword naturalmente (2-3 volte), aggiungi benefici, features, social proof (recensioni utenti).
Struttura ideale: Hook (1-2 frasi), Benefici chiave (bullet points), Features lista, Social proof (rating, download), Call to action.
Gli screenshot sono cruciali per conversione:
Screenshot con testi overlay convertono 30-40% meglio rispetto a semplici schermate app.
Rating medio è un ranking factor importante:
Usa API Apple StoreKit (iOS) e Google Play In-App Review (Android) per chiedere rating senza uscire dall'app.
Tradurre metadata in più lingue aumenta download:
Non serve tradurre l'app intera, basta metadata (titolo, descrizione, screenshot). Un'app localizzata in 5 lingue ottiene 2-3x più download organici.
Con una strategia ASO ben fatta, le app possono ottenere 500-2000 download organici al mese senza spendere 1€ in advertising. Ho clienti con app che ricevono 30-50 download giornalieri solo da ricerca App Store/Google Play, generando €1000-3000/mese di revenue passivo.
Pubblicare un'app può essere complicato, soprattutto la prima volta. Offro un servizio di pubblicazione chiavi in mano che gestisce tutto il processo per te.
Cosa include:
Cosa include:
iOS + Android insieme:
Gestisco anche aggiornamenti futuri (nuove versioni, screenshot updates, A/B testing ASO)
15+ anni di esperienza con pubblicazioni App Store e Google Play. Ho pubblicato oltre 100 app con tasso di approvazione 95%. Posso gestire tutto il processo o solo la parte che ti serve.
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